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早在1999年,著名的管理學者彼得·杜拉克 (Peter F. Drucker)就曾指出當時的資訊科技發展走錯了方向,
因為真正推動社會進步的,是"Information Technology"裡的"Information",而不是"Technology"。
社會的進度來自人群需求的互動,而需求的標的在於情報的掌握與使用,進而驅使設計改進每一種操作介質。
發明或是改造,動力皆起因於不敷使用的需求,然後開始想像"如果可以. . .",於是產生技術的設計製作。
因為真正推動社會進步的,是"Information Technology"裡的"Information",而不是"Technology"。
社會的進度來自人群需求的互動,而需求的標的在於情報的掌握與使用,進而驅使設計改進每一種操作介質。
發明或是改造,動力皆起因於不敷使用的需求,然後開始想像"如果可以. . .",於是產生技術的設計製作。
我的觀點始終都還是來自於對人的研究分析 所以我用社群操作理論來看 Web 的發展
起點 我們在全球 有數以百萬計的網路使用者 從早期的DOS模式以數據機獨立撥接連線交換情報開始
科技的進化 丟出了一些新的工具功能 像是圖形化使用者介面 直覺式的OS操作系統
隨著使用者的廣泛接受與需求的運用 越來越多人利用WEB這個工具 包含釋出情報的人 以及想蒐集情報的人
雖然 他們也只能在大量的呈現 以及大量的猜測目標 因為他們並不知道誰看的到 誰會去看
也不會知道自己需要的資料要去哪裡獲得 要去哪邊找 釋出者與蒐集者 在這個階段裡面
所扮演的腳色 就是初期獲得工具或革新情報交流概念的人群 由於新奇有趣 便盡情的發揮自我功能
並試圖從過程中發現自己創新差異 享受 並開始擴散使用經驗
科技的進化 丟出了一些新的工具功能 像是圖形化使用者介面 直覺式的OS操作系統
隨著使用者的廣泛接受與需求的運用 越來越多人利用WEB這個工具 包含釋出情報的人 以及想蒐集情報的人
雖然 他們也只能在大量的呈現 以及大量的猜測目標 因為他們並不知道誰看的到 誰會去看
也不會知道自己需要的資料要去哪裡獲得 要去哪邊找 釋出者與蒐集者 在這個階段裡面
所扮演的腳色 就是初期獲得工具或革新情報交流概念的人群 由於新奇有趣 便盡情的發揮自我功能
並試圖從過程中發現自己創新差異 享受 並開始擴散使用經驗
WEB 1.0剛進入人類的生活時候 純粹是一種被動呈現規格與媒體的定位 像是另一份報紙 另一台電視畫面
想要別人看到某些東西 於是就有一群人拼了命的上傳上傳資料 但也只是假設會有人來看
想要找到期望中的情報 所以就有一群人每天不斷的點選連結不斷的閱讀畫面 但也只是猜測會找到
漸漸的這群獲得使用的人 根據這兩種需求的目標 逐漸推動技術去解決需求 慢慢開始產生許多功能與再定義
以傳統的市集與聚會演變出多對多的討論空間 像是聊天室 留言板 討論區等等功能
模仿個人的社交活動一對一的交談則開發出像是 即時通訊 網路電話等等工具
而最大宗的情報提供 則因為既有情報資源的瞬間大量的複製 因此呈現出入口網站 或是主題類型的社群網站
或是各種以EC或特殊專業分眾的切割 來界定情報組成架構 並利用資料管理的概念進行編目 有效利用
想要別人看到某些東西 於是就有一群人拼了命的上傳上傳資料 但也只是假設會有人來看
想要找到期望中的情報 所以就有一群人每天不斷的點選連結不斷的閱讀畫面 但也只是猜測會找到
漸漸的這群獲得使用的人 根據這兩種需求的目標 逐漸推動技術去解決需求 慢慢開始產生許多功能與再定義
以傳統的市集與聚會演變出多對多的討論空間 像是聊天室 留言板 討論區等等功能
模仿個人的社交活動一對一的交談則開發出像是 即時通訊 網路電話等等工具
而最大宗的情報提供 則因為既有情報資源的瞬間大量的複製 因此呈現出入口網站 或是主題類型的社群網站
或是各種以EC或特殊專業分眾的切割 來界定情報組成架構 並利用資料管理的概念進行編目 有效利用
從來不會在各場合缺席的商業行為 便是抓準這樣的使用環節中 畫面的閱讀是一種必然
因此 除了因應各種功能需求而開發軟體進行銷售之外 最大的獲利便是來自複製傳統媒體的呈現與收費概念
透過使用者瀏覽閱讀情報的過程 安插商業價值的訊息與圖塊 並從中收取佣金製造利潤
因此 除了因應各種功能需求而開發軟體進行銷售之外 最大的獲利便是來自複製傳統媒體的呈現與收費概念
透過使用者瀏覽閱讀情報的過程 安插商業價值的訊息與圖塊 並從中收取佣金製造利潤
進階 隨著WEB使用者的快速增值 WEB上面的資料涵蓋與庫存數量也飛快的成長 根據社群操作的理論
當賦予族群一些新的 與眾不同的產品或是概念使其與眾不同產生差異的價值觀感 在此我們設定提供的是使用經驗
而大量的使用者確實也因為體會 享受這些的使用 因此產生新的價值觀感 而後為了維持獨特與優越
族群將自行付出 進一切力量 使自我維持這項優越的存在 並讓自我持續保有這樣與眾不同的價值
他們是透過WEB的使用 確實體會到好處 包含資訊情報的串聯傳遞 散佈速度以及蒐集查詢情報的再利用
其中 有人獲得比傳統媒體更大的廣告價值 有人獲得情報快速統整蒐集的效益 也有人是從中賺取媒體廣告的獲利
到此 有獨特經歷的群眾將逐漸物與類聚 產生同質性的吸引與互斥的排他
當賦予族群一些新的 與眾不同的產品或是概念使其與眾不同產生差異的價值觀感 在此我們設定提供的是使用經驗
而大量的使用者確實也因為體會 享受這些的使用 因此產生新的價值觀感 而後為了維持獨特與優越
族群將自行付出 進一切力量 使自我維持這項優越的存在 並讓自我持續保有這樣與眾不同的價值
他們是透過WEB的使用 確實體會到好處 包含資訊情報的串聯傳遞 散佈速度以及蒐集查詢情報的再利用
其中 有人獲得比傳統媒體更大的廣告價值 有人獲得情報快速統整蒐集的效益 也有人是從中賺取媒體廣告的獲利
到此 有獨特經歷的群眾將逐漸物與類聚 產生同質性的吸引與互斥的排他
每個使用者擁有獨特的經驗 透過分享與感染的效果 將個體存在再度肯定並試圖以自我經營的方式向外擴展
從社群操作理論的階段來看WEB的運用發展 在初期 全球有數以百萬計的使用者開始接觸體驗
然後根據使用情境與經歷 享受其中 型成新的自我價值 引以為傲
接著並試圖自行付出 不斷創造更新用以延續優越感 以及不停的對其週遭傳達使用經驗的獨特與優良
隨著時間發展 族群之間開始產生群聚的同躋效應 面對不同體驗感觸的使用族群 也產生吸收與排斥的作用
因此WEB的運作開始出現巨大的變動 有龐大資料集中呈現的總入口模式的運作
也有單純目標搜尋模式的單一窗口概念 使用者彼此之間 也因為WEB有切割時間空間的特性
逐漸演變成面對面以外另一種人際互動的關連
就算是身處不同國家 使用不同語言 來自不同文化背景 卻因為某些共同的使用經驗與興趣
利用WEB重新結合成不同的數種群眾組織 結構而成不同中新思想不同認知主軸的社群團體
在這段過程中 商業行為便在各種結構重新的組織之中 與連結之中 取得獲取利潤的操作空間
然後根據使用情境與經歷 享受其中 型成新的自我價值 引以為傲
接著並試圖自行付出 不斷創造更新用以延續優越感 以及不停的對其週遭傳達使用經驗的獨特與優良
隨著時間發展 族群之間開始產生群聚的同躋效應 面對不同體驗感觸的使用族群 也產生吸收與排斥的作用
因此WEB的運作開始出現巨大的變動 有龐大資料集中呈現的總入口模式的運作
也有單純目標搜尋模式的單一窗口概念 使用者彼此之間 也因為WEB有切割時間空間的特性
逐漸演變成面對面以外另一種人際互動的關連
就算是身處不同國家 使用不同語言 來自不同文化背景 卻因為某些共同的使用經驗與興趣
利用WEB重新結合成不同的數種群眾組織 結構而成不同中新思想不同認知主軸的社群團體
在這段過程中 商業行為便在各種結構重新的組織之中 與連結之中 取得獲取利潤的操作空間
當然 在轉變的過程中 存在著巨大的傳統社會的壓抑與箝制
基於群眾彼此之間試圖分享彼此的共同樂趣 經由經驗的共享 延續認同的價值
最大的障礙 在發展過程之中 莫過於 歷屆P2P軟體的創造 與不斷累積的官司 詳細的糾纏情結在此不多做說明
我只針對環境提出概念 之所以P2P軟體的發行會不斷的招致官司敗訴的賠償損失 只是在於
目前為止 P2P的概念被運作的環境 以及交換的標的 都是舊世界的傳統運作關節與傳統獲利標的
因為人類需求而產生的科技所發展出來的軟體功能 這無疑是帶領我們走向未來的方向
只不過 傳統的價值認知與經營運作的方式 幾百年來不肯更改 依舊將獲利集中在財團與機制之中
P2P軟體的敗訴 僅僅是說明了 舊世界目前還擁有足夠的權勢
但絕不代表他們有能力持續在未來阻止群眾的意識發展
基於群眾彼此之間試圖分享彼此的共同樂趣 經由經驗的共享 延續認同的價值
最大的障礙 在發展過程之中 莫過於 歷屆P2P軟體的創造 與不斷累積的官司 詳細的糾纏情結在此不多做說明
我只針對環境提出概念 之所以P2P軟體的發行會不斷的招致官司敗訴的賠償損失 只是在於
目前為止 P2P的概念被運作的環境 以及交換的標的 都是舊世界的傳統運作關節與傳統獲利標的
因為人類需求而產生的科技所發展出來的軟體功能 這無疑是帶領我們走向未來的方向
只不過 傳統的價值認知與經營運作的方式 幾百年來不肯更改 依舊將獲利集中在財團與機制之中
P2P軟體的敗訴 僅僅是說明了 舊世界目前還擁有足夠的權勢
但絕不代表他們有能力持續在未來阻止群眾的意識發展
回到社群操作與WEB發展的觀察 以社群的發展階段來驗證WEB的前兩階段之後 未來如果還有WEB 2.5 / 3.0 ...
那我們來看其中的轉變會有幾種軌跡推測 有多少商業獲利的空間可以操作 有多少結構性的轉變會進行演化
我認為很重要的一個關鍵在於 具有更大交換威力的P2P軟體的研發 推動更完整的虛擬資料庫的架構
也就是讓WEB經由現在的個人化經營的模式 結合慣性目標的搜尋引擎概念
直接讓擁有共通概念的使用者彼此接觸
這個描述 用現在比較通用的表達方式 我覺得 "Blog to Blog"接近但非完全
那我們來看其中的轉變會有幾種軌跡推測 有多少商業獲利的空間可以操作 有多少結構性的轉變會進行演化
我認為很重要的一個關鍵在於 具有更大交換威力的P2P軟體的研發 推動更完整的虛擬資料庫的架構
也就是讓WEB經由現在的個人化經營的模式 結合慣性目標的搜尋引擎概念
直接讓擁有共通概念的使用者彼此接觸
這個描述 用現在比較通用的表達方式 我覺得 "Blog to Blog"接近但非完全
而用這樣的發展反觀現在的環境 由於世界的觀念被網路的時間空間重新切割成不具有距離感的場域
因此 語言與文化的差異將會是一個結合的門檻 畢竟 有許多意念上的溝通是需要透過文化與文字具象的語言
才能產生價值與意義的認知傳達 而不僅只是把溝通用在於行為動作的表態
這部份未來將會產生具有人工智能思考與判斷功能的轉譯軟體 去承接這樣的責任 這會是一個具有關鍵影響的開發
基於WEB的運用將會在人類的社會中形成一種信仰的價值功能 使用與否的信仰差異
以及同樣使用卻有不同體驗的信仰差異 彼此的群聚效應之間 將會需要互相取得平形震盪的動態平衡
商業行為的價值判斷認知則不再是依靠產品或是供應端的成本效益的評估
未來要創造的 是使用者之所以需要擁有
之所以針對目標產生期望值 的獲得與享受的感受去衡量 從而評估價值空間
以及同樣使用卻有不同體驗的信仰差異 彼此的群聚效應之間 將會需要互相取得平形震盪的動態平衡
商業行為的價值判斷認知則不再是依靠產品或是供應端的成本效益的評估
未來要創造的 是使用者之所以需要擁有
之所以針對目標產生期望值 的獲得與享受的感受去衡量 從而評估價值空間
不會產生變化的是人類對於情報的需求 認知的價值 所承接的娛樂或是交換 交易 媒合 仲介代理等功能
過程之中 網路不網路也只是工具的代稱 媒體的分類與運轉的手法差異 這些終究會隨著技術進步逐漸消滅
未來 不會有電視機 電腦 汽車LCD 戶外看板 手機 櫥窗...etc 只會有資料庫 媒介 與接收使用的道具而已
過程之中 網路不網路也只是工具的代稱 媒體的分類與運轉的手法差異 這些終究會隨著技術進步逐漸消滅
未來 不會有電視機 電腦 汽車LCD 戶外看板 手機 櫥窗...etc 只會有資料庫 媒介 與接收使用的道具而已
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