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關掉電腦,你的生活中還有什麼?這句話相信許多玩線上遊戲的人都時能耳聞,
有時更用來自嘲因為沒有男女朋友,沒有生活,沒有目標,所以才整天泡在網路遊戲中。
事實上,這根本是不肯面對現實的自我催眠說詞。整天泡在網路線上中,有人可以拿來謀生獲利,
有人可以拿來寫論文研討,有人更是因為明確的時間管理規劃之後,計畫性的把自己居家生活的時間
拿來玩線上遊戲,甚至小孩老婆還有一同參與其中。反之,就算我現在把你的電腦搬去丟掉,
你還是會坐在那個座位上,手握著滑鼠,腦海中一片空白不知何所適從。

不曉得有沒有人像我一樣刻意跑去一些網路使用,甚至是媒體使用沒有很普及的地方,
去生活一段時間去看看他們怎樣運用一樣每個人一天的二十四小時?
你還記得以前沒有網路可以泡,甚至沒有個人專屬電視可以任意轉台的那些時候,
你的小學初中生涯是怎樣渡過的呢?先不管是否印象深刻,但應不至於抽離一個可投入時間的元素後,
就沒有其他值得等量投資或是運用的了。

如果是要用媒體跨時代的發展對於人際關係的影響做描繪,那我會概略的提出一個說法,
人與人之間的關連性與結構的強韌度而言,大致上是從少量的深厚柱狀的關連,
慢慢演變呈現今大量且平扁的絲網狀的關連。而在各種聲光媒體大量引進人類生活之前,
人與人的關係種類較為單純,現在這時代人與人之間的關係,則是取決於有多少種類的
媒體充斥在你的生活周遭,或是說你選擇使用了多少種類的媒體進入你的生活。

不管是主動使用或是被動被填塞,媒體的存在確實影響了人與人之間的關連性與強韌程度。
並不是說幾十年以前的生活中,人際關係數量較少或是簡單,少是在大體上的分類數量,
個案狀況不予以探討。以前一個人與周遭所有的人際關連,大致上是家人與朋友兩種,
家人佔比是大宗,也有一些大家熟知的區隔,就像是長輩晚輩/本家外家/妻舅叔姑等等,
軸線主要就是跟著族譜與姻親關係延伸,本質上由於接觸的種類較少,因此互動往來的
聯繫都是圍繞著親屬兩個字,也因此較容易建構成深厚的柱狀去延伸在彼此之間。

A君與B君之間假設是叔侄關係,之間的關連除了彼此有著日常的直接的往來之外,
由於生活環境與作息,由於生活形態與運作關係,白天一同出門工作中接觸的也許是B君的父親,
合夥做生意的人也許是B君的小學老師,諸如此類的關連,纏繞且緊繃的建構,數量繁多
所以把一次一次的關連如同絲線聚束般的收攏,慢慢可以聚沙成塔,捆成一大根粗壯的繩索。
因此若說要因為什麼緣故而去斷絕關係,事實上也沒那麼簡單,畢竟兩個人之間有太多事情太多
環節是有的雙方不同程度的關連銜接或是涉入其中。大量重複或是關連的人際關係,
在於當時的生活形態或是運作方式的內容來說,是一種必然,因此也沒有人會刻意去分割或是解構,
人與人之間,依循著的是血緣或是親屬關連,就算少數所謂的外來遷居的個體,在當下的環境,
不用多久便會逐漸且深入的融入其中。

隨著科技演變,媒體逐漸切入人類的日常生活之中,或者說是人類慢慢的習慣去使用媒體的
部份功能來聯繫日常生活中的人際往來,因此,隨著媒體功能的強化,一樣一天二十四小時裡面,
人能夠與其他個體產生關連的能力是相對強化,速度也相對加快許多。從此之後,人所能接觸的數量
隨媒體之間的互動成長了十倍甚至百倍之多,一樣有家人有朋友,但是家人不再彼此因為居住的遠近
而產生聯繫的隔閡,朋友們更是多到有分為MAIL往來或是及時通訊往來,
及時通裡面可以有愛人/有曖昧/能講心裡話的/能抱怨/能瞎扯/能打屁/甚至能退火打炮等等分類。
然而更快的速度讓你我創造出來的人際關係卻是因此相對薄弱,因為人與人之間的關連需要不斷的
有新的元素加入炒作並且透過時間的催化來將結構密實。
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    sontag0128 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()